Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2019
Jurnal 10 Measuring Semantic Similarity in Short Texts through Greedy Pairing and Word Semantics ( Mengukur Kesamaan Semantik dalam Teks Pendek melalui Pemasangan Greedy dan Kata Semantik )     1.     Abstract Kita mengajukan lembaran greedy ini sebagai metode untuk masalah dalam pengukuran kesamaan semantic antara teks – teks yang pendek. Metode kita itu berdasarkan pada dasar komposisionalitas yang menegaskan bahwa keseluruhan arti dari kalimat itu bias dilihat dari rangkuman semua arti pada bagiannya, contohnya arti – arti dri kata – kata di beberapa kasus kita. Berdasarkan pada prinsip ini, kita meluaskan kata-dari-kata kesamaan semantic matriks untuk mengukur kesamaan semantic pada level kalimat. Kita melaporkan bahwa hasil dadri menggunakan semantic matriks itu berdasarkan pada pengetahuan kata atau gambaran perwakilan vektorial dari arti itu sendiri. Pendekatan kita lebih baik daripada pendekatan – pendekatan pada tugas paraphrase identifica...

Animasi 3D dengan Blender

Gambar
       Lapangan Bola   1.     Membuat tanah dan rumput yang akan menjadi lapangan bola itu sendiri. Caranya, saya akan memakai plane sebagai dasar dari tanah dan rumput. Sebelumnya saya menghapus cube dengan menekan X pada keyboard. Lalu menambahkan plane dengan menekan shift+A . Lalu saya membesarkan skala plane , setara dengan ukuran lapangan bola. Kira-kira seperti persegi panjang. Dengan menekan S dan perbesar dengan mouse. Lalu saya memberikan texture pada plane tersebut, seperti texture tanah. Caranya pilih menu texture , ganti type menjadi image or movie . Lalu open, dan pilih gambar yang akan di pilih sebagai texture. Jika sudah, silahkan di render untuk melihat hasilnya. Selanjutnya saya membuat rumput di lapangan tersebut. Dengan cara, masuk ke menu particle lalu ganti tipenya dari Emilter menjadi Hair , atur jumlah helai rambutnya menggunakan number dan atur panjang/pendeknya menggunakan Hair Leght . Untuk menggan...