Definisi, sejarah, dan pengelolaan WEB
WEB SCIENCE
Muliana Janipal Harefa
2 I A 0 7
55416165
FAKULTAS
TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS
GUNADARMA
2016
Definisi Web Science
Web / Website merupakan :
- Merupakan
suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web
dapat diaksesdi mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan
jaringan internet.
- Alat
komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau
penyebarannya.
- Kumpulan
halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya
berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan
atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat
dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing
rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut
dengan hyperlink.
Science atau sains
sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan
bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains
adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi
oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami
suatu hal atau kejadian tersebut.
Web Science merupakan inovasi baru yang diciptakan
oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang
ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web. Web Science
yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan pengetahuan atau dapat diartikan
bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu pengetahuan didalamnya dan
menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan tersebut. Web science juga dapat melakukan
penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus
di dalam disiplin ilmu.Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya
dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya adalah
sebagai berikut :
Web science memiliki berbagai macam kegunaan,
seperti halnya :
1.
Dapat
mencari artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
2.
Dapat
menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
3.
Dapat
mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
4.
Dapat
mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu
proses yang efisien.
Sejarah Web Science
Web sekarang ini telah berkembang dari ide dan konsep
yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss.
Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system
hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut :
1. Antarmuka yang menyediakan akses
terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.
2. Akses informasi yang universal.
Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
3. Antarmuka yang konsisten untuk semua
platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh
berbagai jenis komputer.
Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini
melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki
banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.
Dalam situs web biasanya ditempatkan pada server web.
Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak
khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas
protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server)
seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
Pre-Web: Memex, Hypertext, Internet, usenet, ftp, gopher
Memory Extender (MEMEX)
Vannevar Bush (11 Maret, 8190 – 30 Juni, 1974 adalah
seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena
pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan
bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang
mendasari munculnya teknologi World Wide
Web. Memex (singkatan dari “memory extender”) , adalah nama yang diberikan
oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya
As We May Think, yang dimuat pada
tahun 1945 pada The Atlantic Monthly.
Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah
ada.
Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan.
Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto
dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa
menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama atau bergabung
dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak minatnya melalui
labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga bisa membuat copy
dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan
dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih
umum.Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai
koneksi dalam berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan
kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada
gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan.
sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini
tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media baru. Memperluas,
menyimpan, dan konsultasi catatan.
HyperText
Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau
pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen
lain, menurut definisi awal hypertext
berarti “ branch or perform on request” yang
artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak digunakan
dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara text dan
informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut, misalnya
struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk markup
(tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern yang
digunakan saat ini adalah HTML (
hypertext markup language ) yang merupakan salah satu basis dari World Wide Web. Hypertext Markup Language adalah markup language yang dirancang
untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext dan informasi lain yang
akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk membuat informasi
terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa
yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web, menambahkan
object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen
HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh
browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan
lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
Internet
Merupakan (kependekan dari interconnection-networking)
secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung menggunakan standar Internet
Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung
secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian
internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan
kaedah ini dinamakan internetworking.
USENET
Singkatan dari user
network, merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet.
Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979 dan dikembangkan pada
Duke University dan North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama
dari USENET adalah untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer yang terhubung pada
jaringan). USENET telah tumbuh untuk
mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup, dalam jumlah puluhan ribu
node yang terhubung.
FTP
Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) adalah sebuah
protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan
standar untuk pengiriman berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah
Antarjaringan.
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling
awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan
pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara
klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat
mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP
adalah sebuah Windows Service atau
daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah
dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori,
mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke
server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.
Merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang
dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui
Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher
disajikan menarik untuk alternatif World
Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.
Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi Web Science
Dewasa ini pertumbuhan sosial dan ekonomi web science tumbuh semakin cepat dan
juga sangat mempengaruhi keadaan sosial dan ekonomi dari penggunaan web science. Dalam pertumbuhan sosial dan ekonomi dari web science mungkin sedikit banyak
mempengaruhi dan dapat berdampak positif maupun negatif. Berikut ini akan saya
paparkan sedikit mengenai dampak dari pertumbuhan sosial dan ekonomi web science:
- Dampak positif teknologi di bidang sosial
- Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol.
- Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
- Sementara Dampak negatif yang duberikan terhadap dibidang sosial adalah :
- Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar.Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materitetapi miskin dalam rohani”.
-
Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakankesatuan sosial. Akibatnya bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret,pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
-
Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tanggagolongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkandengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar.Program internet relay chatting (IRC) internet dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warnet memberipeluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
- Dampak Positif Dan Negatif Pengaruh Teknologi Terhadap Kehidupan ManusiaPengaruh globalisasi dengan dukungan teknologi informasi seperti pedang bermata dua disatu sisi kita tidak dapat menyangkal manfaat dan ancaman yang dibawanya, jadi manfaat disebut juga pengaruh positif dan ancaman disebut pengaruh negatif.
(+) Positif
Pengaruh positif yang dapat dirasakan dengan adanya Teknologi Informasi adalah peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan biaya. Sebagai contoh manifestasi Teknologi Informasi yang mudah dilihat di sekitar kita adalah pengiriman surat hanya memerlukan waktu singkat, karena kehadiran surat elektronis (email), ketelitian hasil perhitungan dapat ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data (database), dalam kegiatan ekonomi sudah dilakukannnya E-banking, E-comerce,E-shopping dan masih banyak lagi.
(-) Negatif
Sedangkan pengaruh negatif yang bisa muncul karena adanya Teknologi Informasi misalnya dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya. Dengan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri.
PENGELOLAAN WEB
I. W3C , IETF , ICANN
Institusi Pengelolaan Internet/Web
- W3C
World Wide Web Consortium (W3C) adalah suatu konsorsium yang
bekerja untuk mengembangkan standar-standar untuk World Wide Web. Spesifikasi
teknologi-teknologi utama yang dipakai sebagai basis utama web, seperti URL (Uniform Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language) dikembangkan
dan diatur oleh badan ini.
W3C dibuat pada 20 Oktober 1994 oleh Tim Berners-Lee,
didirikan oleh Massachusetts Institue of
Tekchnology (MIT). W3C bekerja dengan komunitas global untuk membuat
standard internasional client dan server yang memungkinkan perdagangan dan
komunikasi online melalui internet. W3C juga menghasilkan software acuan. W3C Netscape
Communications Corporation adalah salah satu anggota pendiri. Konsorsium ini
dijalankan oleh MIT LCS, INIRA Institute national the Recherce en Informatique
sebuah lembaga peneletian ilmu komputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour le Recherce Nulcleaire,
tampat lahirnya Web. W3C bekerja dengan tujuan umum membuat Web dapat diakses
oleh semua user (lepas dari batasan budaya, pendidikan, keahlian, lokasi,
keadaan lingkungan dan psikososial).
Karena Web begitu penting (meliputi segala aspek),
tidak ada satu organisasipun yang dapat berdiri sendiri mengembangkan setiap
bagian teknologi itu, W3C memberikan suatu wadah untuk bisa mengembangkan
secara bersama. Perusahaan anggota utama dari organisasi itu adalah : IBM, Microsoft, America Online, Apple, Adobe
Macromedia, SunMicrosystems selain anggota-anggota tersebut masih banyak
lagi lembaga-lembaga baik pemerintahan maupun swasta yang turut andil dalam
perkembangan W3C. Satu hal penting yang dilakukan oleh W3C adalah membangun
spesifikasi pembangunan Web (yang disebut dengan “Rekomendasi W3C”) yang mana
mendefinisikan protokol komunikasi (seperti HTML dan XML) serta masih banyak
lagi. Dengan adanya rekomendasi baru ini maka para developer perangkat internet
seperti web browser harus menyesuaikan agar nantinya fasilitas baru itu dapat
digunakan dalam browser mereka.
- IETF
Internet Engginering
Task Force adalah
Komunitas International jaringan terbuka dalam perancangan jaringan,operator,vendor
peneliti berkaitan dengan evolusi arsitektur Internet dan kelancaran Internet.
Pekerjaan teknis sebenarnya dari IETF
dilakukan dalam kelompok-kelompok kerja, yang diatur menurut topiknya ke dalam
beberapa wilayah (misalnya, routing, transportasi, keamanan, dll). Banyak
pekerjaan yang ditangani melalui mailing list. IETF mengadakan
pertemuan tiga kali per tahun.
Misi dari IETF :
Misi dari
IETF adalah untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan
menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi
cara orang desain, penggunaan, dan mengelola Internet.
IETF menjalankan misi ini dengan
prinsip-prinsip utama :
Open Prosses : setiap orang yang tertarik dapat
berpartisipasi dalam pekerjaan itu, tahu apa yang sedang diputuskan, dan
memberikan suaranya sesuai dengan masalah yand ada. Bagian dari prinsip ini
adalah komitmen kami untuk membuat dokumen-dokumen kami, WG mailing list kami,
daftar kehadiran kita, dan menit pertemuan kami tersedia untuk umum di
Internet.
- ICANN
ICANN merupakan
singkatan dari Internet Corporation For
Assigned Names And Numbers. Secara sederhana ICANN bisa dipahami sebagai organisasi yang mengatur dan mengawasi
pada penamaan nama domain yang dipakai oleh pengguna di seluruh dunia.
Hal yang membedakan ICANN dengan pengelola domain lokal adalah pada kewenangan yang
dimiliki. ICANN sifatnya global dan
semua pengelola lokal wajib menyetujui kebijakan dan semua ketentuan yang
diterapkan oleh ICANN. Ibaratnya ICANN adalah presiden, sementara
pengelola domain lokal adalah para menteri di bidangnya masing masing.
Dengan melihat pertumbuhan internet yang demikian
pesat maka secara tidak langsung ICANN
menghadapi berbagai tantangan, bisa tantangan keamanan untuk semua data domain
atau persoalan lain yang akan terus bertambah dimasa yang akan datang.
Karena itu domain yang ada di internet bisa tak
berfungsi ketika ICANN merubah
berbagai kebijakan atau sistem yang dijalankan mengalami kerusakan akibat
disalahgunakan oleh hacker yang berhasil menembus keamanan data penting ICANN.
II. Pemerintahan: Hukum privasi dan Hukum Hak Cipta (Copyright)
Hukum Privasi
Dalam arti sempit privasi dapat diartikan kekuatan
anda untuk mengendalikan orang lain ketahui tentang diri anda, atau kekuatan mengontrol
kebenaran diri anda untuk diketahui orang lain ; dalam kebohongan/penipuan
dikendalikan melalui hukum pidana, sedang privasi disini berkaitan dengan
kemampuan anda untuk menyembunyikan suatu kebenaran.
Ada 2 macam kebenaran dimungkinkan untuk dilindungi
oleh hukum :
1. Kebenaran
tentang informasi atau data diri anda yang telah terbuka ke publik, baik dengan
cara memberikan informasi kepada orang lain, atau berdasarkan info yang
diperoleh dari hasil pengamatan publik.
2. Kebenaran
info anda yang telah disimpan secara pribadi.
Hak Cipta (Copyright)
Hak Cipta adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1).
Daftar Pustaka :http://hanya-ingin-berbagi-ilmu.blogspot.co.id/2012/04/pengertian-tentang-web-science.html
Komentar
Posting Komentar