Postingan

Pengantar Teknologi Game

Review Game Artificial Intelligence " Need For Speed: Hot Pursuit"  Need For Speed: Hot Pursuit  (2010) adalah salah satu seri dari franchise game balap populer  Need for Speed  keluaran  Electronic Arts.  Sebenarnya judul ini sudah pernah dipakai pada seri sebelumnya, yaitu di tahun 1998 (NFS: Hot Pursuit) dan 2002 (NFS: Hot Pursuit 2). Mungkin EA memilih judul yang sama karena konsep game ini agak berbeda dari seri NFS biasanya, dan lebih terinspirasi oleh NFS original, yang waktu itu masih eksklusif untuk  console 3DO . EA sendiri hanya bertindak sebagai publisher untuk game ini, sedangkan pengerjaannya dilakukan oleh  Criterion Games , yang sebelumnya sukses menghasilkan game balap  Burnout Paradise . Karenanya wajar saja kalau seri NFS Hot Pursuit ini agak berbeda dari game-game NFS terdahulu, dan lebih mirip Burnout Paradise. Untuk AI dalam game ini cukup cerdas, mereka memanfaatkan setiap equipment yang mereka bawa, dan mungk...

Pengantar Teknologi Game

User Interface dan Artificial Intelligence User Interface Secara sederhana user interface merupakan suatu media visual grafis yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan mudah dengan mesin yang sedang dikelolanya. Pengguna tidak perlu mengetikkan perintah teks seperti pada command prompt. UI atau user interface atau tampilan antarmuka adalah bagaimana cara program dan user (pengguna) berinteraksi. Istilah user interface ini terkadang juga digunakan untuk pengganti istilah HCI ( Human Computer Interaction ). User interface adalah semua aspek yang berkaitan erat dengan interaksi / komunikasi antara pengguna dan komputer, khususnya  dalam bab software . Semua aspek yang tampil di layar, dapat dilihat, dibaca, dipahami, dan dimanipulasi dengan keyboard dan tetikus (mouse) merupakan bagian dari user interface. User interface yang baik adalah user interface yang dapat memberikan pengalaman interaksi yang dengan mudah dapat dipahami oleh user (pengguna), user interface sem...

Pengantar Teknologi Game

Artificial Intelligence pada Game Review alur Game AI Game kecerdasan buatan mengacu pada teknik yang digunakan dalam permainan komputer dan video untuk menghasilkan ilusi intelijen dalam perilaku karakter non-pemain (NPC). Teknik yang digunakan biasanya memanfaatkan metode yang ada dari bidang kecerdasan buatan (AI). Namun, permainan AI istilah ini sering digunakan untuk merujuk kepada sekumpulan algoritma luas yang juga mencakup teknik dari teori kontrol, robotika, grafik komputer dan ilmu komputer secara umum. Karena permainan AI berpusat pada penampilan kecerdasan dan permainan yang baik, pendekatan yang sangat berbeda dengan AI tradisional; hacks dan menipu diterima dan, dalam banyak kasus, kemampuan komputer harus melunakkan pemain manusia untuk memberikan rasa keadilan . Ini, misalnya, adalah benar dalam permainan penembak orang pertama, mana NPC dinyatakan sempurna bertujuan akan melampaui keterampilan manusia. Bermain Game merupakan daerah penelitian dalam AI dar...

Pengantar Teknologi Game

Gambar
DESAIN SKENARIO, SCRIPT, dan STORYBOARD GAME KOMPUTER Tujuan : Mahasiswa memahami konsep pembuatan script game komputer. DESAIN SK ENARIO       Desain skenario pada sebuah game sama halnya dengan desain skenario pada sebuah film.  Jika pada sebuah film terdapat sutradara namun pada game terdapat perancang game, mengapa dibutuhkan sutradara pada sebuah film? Jawabannya adalah karena pada sebuah film membutuhkan skenario dan adegan yang setiap pemain memiliki ciri khas masing-masing. Jadi dibutuhkannya perancang game dalam suatu desain game ialah untuk memberikan ide dalam pembuatan skenario serta adegan yang terdapat di setiap karakter dalam sebuah game. Selain itu karakter pada sebuah game pasti memiliki ciri khas yang tidak dimilki oleh karakter lain. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier da...
Jurnal 10 Measuring Semantic Similarity in Short Texts through Greedy Pairing and Word Semantics ( Mengukur Kesamaan Semantik dalam Teks Pendek melalui Pemasangan Greedy dan Kata Semantik )     1.     Abstract Kita mengajukan lembaran greedy ini sebagai metode untuk masalah dalam pengukuran kesamaan semantic antara teks – teks yang pendek. Metode kita itu berdasarkan pada dasar komposisionalitas yang menegaskan bahwa keseluruhan arti dari kalimat itu bias dilihat dari rangkuman semua arti pada bagiannya, contohnya arti – arti dri kata – kata di beberapa kasus kita. Berdasarkan pada prinsip ini, kita meluaskan kata-dari-kata kesamaan semantic matriks untuk mengukur kesamaan semantic pada level kalimat. Kita melaporkan bahwa hasil dadri menggunakan semantic matriks itu berdasarkan pada pengetahuan kata atau gambaran perwakilan vektorial dari arti itu sendiri. Pendekatan kita lebih baik daripada pendekatan – pendekatan pada tugas paraphrase identifica...

Animasi 3D dengan Blender

Gambar
       Lapangan Bola   1.     Membuat tanah dan rumput yang akan menjadi lapangan bola itu sendiri. Caranya, saya akan memakai plane sebagai dasar dari tanah dan rumput. Sebelumnya saya menghapus cube dengan menekan X pada keyboard. Lalu menambahkan plane dengan menekan shift+A . Lalu saya membesarkan skala plane , setara dengan ukuran lapangan bola. Kira-kira seperti persegi panjang. Dengan menekan S dan perbesar dengan mouse. Lalu saya memberikan texture pada plane tersebut, seperti texture tanah. Caranya pilih menu texture , ganti type menjadi image or movie . Lalu open, dan pilih gambar yang akan di pilih sebagai texture. Jika sudah, silahkan di render untuk melihat hasilnya. Selanjutnya saya membuat rumput di lapangan tersebut. Dengan cara, masuk ke menu particle lalu ganti tipenya dari Emilter menjadi Hair , atur jumlah helai rambutnya menggunakan number dan atur panjang/pendeknya menggunakan Hair Leght . Untuk menggan...